有哪些技术性的操作可以防封?

潜水几个月后,我看到了很多名人写的游戏防封技术的技术文章内容,大部分都是在玩家和游戏工作室探讨游戏防封体制,很少见到游戏辅助开发者从技术上进行分析。实际上,游戏的防封体制远远地不止于此吧?如今我便从辅助开发的方面来谈一谈游戏防封体制!

据我所知,现在的大多数辅助开发人员,都没有写基本的防封系统。例如,RING3层的隐藏过程和模块、RING0层的V.E.HHook、RING0层是否是inlineHook。这样的辅助不封号那才叫奇怪。

如果你想知道游戏公司是如何针对游戏工作室和Wg的,第一步是了解当前的辅助类型,分为4类,模拟辅助内存辅助,协议辅助,资源辅助。

如今和大家探讨的是ip辅助软件的防封知识:

所谓ip辅助软件:可以代理电脑中所有软件的东西,可以辅助,称为ip辅助软件(IP模拟器游戏助手),更换ip辅助软件也称为寻找地图和颜色的辅助。现在市场上可以看到的是这样的辅助,因为它可以在全国100多个区域尝试网络,单个窗口单个ip可以保证ip质量,还有多个功能,可以隐藏真实地址,加速网络,防止密封,并且对游戏本身的数据没有任何修改,所以有些游戏公司不会般不会密封。

用IP模拟器游戏助手防封也很简单:

.下载安装后,输入用户名和密码进行登录

3.点击“立即加速”,如果未选中要代理的程序,将跳转应用设置进行程序选择。

4.应用设置(以雷电模拟器为例)

(1)在搜索栏搜索需要代理的应用

(2)找到并选中应用名称

(3)点击“立即加速”

5.启动选中的应用程序(选中雷电模拟器,则启动雷电模拟器窗口)

窗口启动后,游戏助手会自动按照窗口顺序进行分配不同的ip地址。


更多使用相关问题可以联系官方客服进行详细解答。

好了废话不多说,来点干货吧!

游戏公司监测手段常用的方法就是行为监测和结果监测

行为监视:行为监视是判断角色行为的差异值,差异值是以C/C++多态特性诞生的,角色行为决定执行方向,通常辅助行为和玩家的行为差异非常大,基本上安全人员一眼就能看出是否辅助操作,游戏公司对角色行为有范围值参考,范围值是临界线,过了就防止号码,过了就留下。可悲的是,游戏公司不需要人工审核,软件可以完全识别。这块比较有效法的方法就是辅助的逻辑必须要严谨,尽量做到软对软,硬对硬。这个时候就更需要换ip辅助软件类隐藏自己的ip地址,避免系统的监测

结果监视:结果监视是行为监视的变形版,通常游戏公司采用严格监视重要数据的方法,通过服务器大间隔上传数据,确定哪个号码超过了临界区域,超过了就关闭,没有超过就跳过,是那家游戏公司这样是不是没办法逃过检测呢?有方法的,这种方法比较敏感,涉及到核心技术,会留在内存防封篇中进行讲解。

说了这么多,再来探讨行为监测,如何防止监测呢?有3个方法:

方法一:从普通玩家的角度考虑问题。需要辅助,只需要以下几点,就可以绕过软监控。这个技术不好的例子根据游戏不同而不同。笔者也没玩过多少游戏,只是从开发人员方面来考量可能存在的问题,那就是在多开的同时保证每个窗口都是不同的ip地址。

方法2:就是所谓的单窗口单IP软件了。这个就不多做介绍了吧?它有90%左右的防封效果,笔者也一直在用IP模拟器游戏助手。根据目前游戏公司的技术实力,监测不出来你是否用了换ip软件

摘要:由于篇幅原因,想要根本解决上述问题,请等我的内存辅助防封篇,会做这方面的详细说明,如何进行RING3层定位检测线程和RING0定位监测模块,如何进行RING3层隐藏过程,如何绕过游戏检测系统和CRC效果等。游戏防封效果达到90%,并且会上C/C++代码来说明游戏检测封号的哪些常用方法