游戏封号IP检测的原理和常规解决方案

尤其是对于工作室用户游戏中封号是最麻烦的,同时还有许多其他因素要考虑,今天我们来讨论一下检测的原理和常规解决方案!
 
根据IP模拟器,游戏公司的通用检查系统主要有以下三个主要组件
 
1.客户端异常数据检测
 
2.客户异常行为检测
 
3.服务器异常数据流检测
 
客户端异常数据检测
 
这个客户端异常数据检测也就是我们之前介绍的软件检测,大致可以分为两个部分:
 
1.检查黑名单软件是否开启。
 
软件检查主要包括进程和窗口名、文件名、接口名、辅助MD5等验证码。简单的例子,很多游戏检测按钮向导编辑器,一旦打开,会提示非法,但你可以继续使用隐藏进程软件或神盾补丁。一般来说,只要在淘宝等网站上发布辅助软件,并且辅助软件的销量很高,辅助软件的特征码就会被列入游戏黑名单。这里可能有人会说,为什么其他编程语言编辑器会打开没有任何问题。这是游戏公司的弱点之一。如果游戏因为编程工具违法,游戏公司会面临版权侵权等问题;但是按钮向导几乎只用于游戏辅助。而且游戏公司的先例也不少,不得不说是我们击键的悲剧。比如有沙漠外挂。现在这些外挂也出名了,相应的大型游戏公司可能会把它们列入黑名单。这些大型游戏在编写脚本前也要特别注意(比如现在流行的网易游戏镇魔曲会检测沙漠工具,边肖之前并不知道这是一个进程隐藏工具,打开几次会提示第三方输入标题)。
 
2.异常内存数据检测
 
大部分辅助功能都是通过HOOK DX功能或者记忆功能实现的。也就是我们常说的读取和修改游戏内存的挂起,现在TP和NP会检查HOOK是否包含函数(边肖不太懂这个,就不详细说了)
 
客户端异常行为检测
 
行为检测:简单来说就是检查你的角色在游戏中的行为,比如重复同样的事情,总是用鼠标点击同样的范围等等。,完全脱离了正常玩家的状态。在这种情况下,他们通常会被阻止,现在大多数公司都在研究这项技术。
 
这个就不说了,理解字面意思,尽量模仿玩家的操作。要详细了解行为检查,请参考前两期的期刊。
 
服务器异常数据流检测。
 
这是我们今天要讲的工作室检测的重点,也就是登录ip,角色操作等一些栏目,
 
属性信息、机器代码等。如果我们是工作室的用户,首先要做到以下几点,做好防止服务器异常的基础检查,再考虑其他事情。否则,即使辅助反游戏防护能力很强,也只是局限于游戏客户端。游戏公司的服务器没有办法,很可能会大规模封号。
 
一、IP检测
 
这并不是说一个ip只有一个号码,而是当同一个IP上有多个号码时,十有八九会被列入黑名单,成为观察的重点。百度知道你的知识产权一次。拥有相同知识产权或超过游戏规定的账号数量可判定为工作室用户。这通常是先查知识产权,再查行为。有些公司会严查这个知识产权问题(尤其是TX)。
 
解决方法:单ip(符合第二条),或者使用ip代理软件和VPN代理软件解决问题(VPN限制大,运气不好,同一个游戏大家用的VPN不仅帮不了你,还会连累你),或者劝大姐不要贴。现在换IP软件也不贵了。
 
二、检测游戏客户端
 
这个主要是测试打开游戏的数量。如果你的机器超过了游戏本身规定的开放游戏数量,比如使用特殊的开放器和其他开放游戏,那么就有一定的概率被屏蔽。
 
解决方法:使用虚拟机、沙盘等。要实现多端口,既能实现多端口又有一定的防封效果,或者有条件的话考虑使用低配置的多台主机。
 
三、检测MAC机器码
 
这样的一般游戏公司是不会查的,但是少数游戏这么暴力,你的机器码也被封了。
 
解决方法:暂时没有好的解决方法,用软件伪造机器码比较困难。
 
四、游戏内置举报系统
 
现在很多游戏都有通知系统。例如,边肖过去喜欢玩战神游戏。挖矿的时候,他经常看到一排小字守着矿,名字都是序号,生怕别人不知道这是工作室。看到这种情况,相信很多玩家都无法直接告知右键角色的名字。
 
解决方案:帐户和角色名称的创建也很有讲究。比如不同的IP注册账号都是不相连的号码,最好给不同的玩家不同的角色。如果有办法,尽量选择人少的地方挂。
 
五、定期分析游戏数据是否异常。
 
其实很多游戏的标题都不是实时的。也许你使用了一个可以修改角色属性的插件。你非常快乐和舒适。我很庆幸当时没有给你封号,然后过了几天突然发现签了之后给了你一个封号。在这种情况下,游戏通常会定期进行服务器数据分析,检测你在某段时间内的异常属性数据。而且这个标题比较严谨,很有可能直接封号。
 
回答:这也不是什么好办法。通常只能放弃脚本的BT功能甚至挂机内存。
 
有些游戏很疯狂,比如你被屏蔽了,你再加一个号,马上就会被发现,然后继续被屏蔽,这是一次常规检查。一般都是和机器、客户端、IP、系统和帐户关联。
 
动态IP模拟器解决方法:重装系统,换硬盘,重启路由或拨号,重装客户端,不要用序列号,注册时注意以上问题。