游戏工作室建立三步曲2019:第一篇,成本与防封

2012年开始做游戏工作室,几年下来认识同行近百位,到2018年只剩下6位,剩下的都是赚到的,走了的大多是亏了的。有人小亏即止,有人大亏惨哭。

从几年前的躺着挣钱到现在的拼命搞事,忍受着孤单与寂寞,忍受着疲惫与争议,这并不是大多数游戏工作室坚持不下去的原因,倒闭的原因只有一个“没有利润。

没有利润,你就没法生存,没有利润,你就不能抬头做事,没有利润,你就不能昂首挺胸的对亲戚朋友说:我在搞游戏工作室。本来这就是一个角落里的行业,是被一般“正经人”嗤之以鼻的行业,如果没有利润,你能坚持下去吗?

以下游戏工作室三步曲,分别为“成本与防封”,“手动模式的选择”,“脚本与**”,阐述这几年得以生存的心得,也穿插了些很多人知道“一点点”的项目。通过这些项目实例的分析,告诉你一些你想知道或者你不想承认的事实。不能保你大富大贵,但至少能让你堂堂正正呼出一口气,说一句:我在挣钱,不比打工挣得少。

第一篇:成本与防封

成本分三块:金钱,时间,精力。举个例子:地下城一个满角色满等级的账号,300多块,这是金钱成本。如果你不想去买,自己去练,这是时间成本。很多人认为,不用脚本,手工练号,就是精力成本,而用了脚本,则只有时间成本。这里我告诉你,用脚本也是有精力付出的,因为等待同样耗费精力,耐心本身就是精力的一种。

至于时间成本,一句话:时间就是金钱。所以大多数做dnf的,都是买号的,比自己练划算。

这三者之间,短期内能决定成败的,就是金钱成本,长期战斗,最重要的是精力成本。举个散人项目例子(工作室以此类推):

梦幻西游,一组159的一无底四普陀,成品在5万到7万。一个月坚持每天10小时以上的话,利润能打到5千到7千。我们折中算,算6万的成本,每个月6千的收益,那么10个月回本(做主播另算),如果卖号,我们算能回来一半,需要5个月回本。这种类似模式,我建议是不做。原因很简单,5个月回本,没有利润,只有变化。

有三种可能导致你失败:

第一,就算只有5个月,你坚持不了每天10个小时,人有吃喝拉撒,人情往来,七情六欲,每天10小时当机械,极少有人能坚持。其次,当你把钱砸进去之后,一定程度上,你会变成惊弓之鸟,任何细小的风吹草动,都可能让你患得患失,会一定程度上影响你坚持的决心。

第二,游戏本身产生的变化,这里包括游戏更新和人为带来的市场变动。游戏更新,当年五女儿的惨痛教训,相信大部分做游戏的都听过。至于五盘丝五无底等等也就不细细说了。人为的市场变动,比如159在碗子山封妖,收益很大。前提是有妖,人一多,抢不到,或者难抢到,都会直接影响你的收益。

第三,人只有在毫无后顾之忧的情况下,才可以付出每天10小时的精力去做事情,因为正常人每天能活动的时间算15个小时,除了吃喝拉撒2小时,你还有13个小时,减去10小时,每天还有3小时。这3小时,不够你应付天灾人祸,不够你陪家人聊天,不够你学习知识和锻炼体魄,不够你注意房产涨落,不够你观察这个社会的行为秩序和人情变化。以上5点,如果你丧失了其中任何一点,都是很大的得不偿失。

如果你是因为第一种失败,最多也是小亏,而且很多人小赚。如果你是因为第二种失败,那是会感受什么叫天意弄人,甚至会产生一种砍死策划全家的冲动。第三种失败的滋味,成年人自己理解,我就不多说了。所以,搞工作室,尤其是刚接触工作室,切忌短贷长投。

钱能不能投?能。但是大部分投在找方向和试探上。游戏工作室,本身就是一种追求小成本,高收益的生意。如果你大量投资,我劝你去做工程。因为游戏变化很快,并且规则难以掌握,我们要做的是见一块肥肉咬一口,没肉就别去。那么肥肉在哪里来?一部分来自于土豪,另一部分来自于一启动项目就投入大量资金的工作室。当你把自己的肥肉丢出去,再去抢着咬,你能回本吗?

精力成本

做游戏工作室和做企业一样,要有耐心,三起三落很正常。但是再有耐心的人精力也是有限的,或者说是承受失败的耐心是有限的。一个项目失败,你能忍,两个项目失败,你也能忍,连续失败20个,你试试!所以,不要盲目的或轻易的去启动一个项目,之前一定要仔细观察,耐心盘算。这里有个人总结的三条法则,直接说出来,不同意的直接绕过。

第一:游戏币不等于人民币。

第二:10台电脑的利润不等于1台电脑的利润乘以10,一天24小时的利润不等于某一个小时的利润乘以24,一个月30天的利润不等于某一天的利润乘以30;

第三:你的利润不等于别人的利润,因为你的细节,不可能完美复制别人的细节。做好这三点,发现不对劲,宁可闲着修生养息,不可初生牛犊不怕虎。前一个项目的成败,能直接影响你后一个项目的心态。

接下来说防封

防封为什么放到这个章节说,而不放到脚本与**。因为封号不一定是辅助,但是封号一定有损失。论坛和网上有很多防封技巧和姿势,我不好说对与不对,我能做的,是从另一个角度分析给你听,从一个软件工程师写游戏防封的角度说给你听。

第一,从检测的写法上说,大致分两种,一种是自创的游戏,例如网易的梦幻西游,一种是代理的游戏,比如腾讯的毒奶粉。自创的游戏,公司有源码,所有的细节能可以改动,所以,检测**的程序可以和游戏本身做成一个整体,说深奥点,完全可以在一个游戏的界面后,在写你一个你看不到的检测界面,用来判断的你的操作,包括鼠键移动,点击,反应速度。

这种游戏,识别脚本和**的准确率超级高,而且目前只有一种办法能有几率规避,这点在第三章会详细说。代理的游戏,源码不全是在他手上,那他只能写一个外部程序去检测,如果你能过这个外部程序进入游戏,基本也就没什么事了。可惜的是,这种方法,截止2018年3月就失效了。

第二,为什么过了外部程序也会被封?为什么手动板砖也会被封?为什么梦幻有商业牟利?因为有门技术叫大数据!作为客户端游戏,有部分数据是存在你自己电脑上的,有部分数据是在公司的服务器上的。比如帐号,坑定在服务器上。

分析了这两点,说一些防封的基础。对于自创的游戏,怕封号,我建议你,不要用辅助。只要你用,都能查得出来,时间问题。代理游戏,我建议你用点辅助,因为你不用,也会封号。综上所述,有些游戏用辅助会封号,有些游戏,用不用辅助都会封号。当然,好的辅助封的少(第三章详解),所以,心态很重要。

重点不在封号,重点在规避大数据。大数据怎么查呢?我告诉你原理。

第一个要点:坑定是在服务器上查。怎么知道哪些数据是存在服务器上的呢?告诉你个方法。现在的服务器技术,基本采用分步布局。假设一个游戏,总服务器在上海,其他省份有一个或多个分站,分站之间实行数据同步。实行数据同步就会或多或少有延迟。

拿梦幻西游来说,你登录两个账号,如果是新区,会有排队的情况,这个排队的人数是会变化的(不是规律的减少),因为他会不停地刷新,进行同步。因此可以断定,你登录的时候,网络连接的是分站。等你进入游戏之后,打开藏宝阁,藏宝阁几乎是秒刷新,并且有时候秒菜还能被提示此订单已经被人买走了,但是界面不刷新,这样可以断定藏宝阁的数据是在总服务器上的,大家公用一个。所以重点一,尽量规避在总站上的记录,尤其是交易记录。所以,线下交易比藏宝阁好。

第二个要点:模拟正常玩家,地下城号称800万勇士,每天把这800万个帐号查一遍?第一遍查询,过滤信息,也就是有些帐号他不会查的,这个qq登录了好几年了,好友n多个,这个qq里面就一个角色,这个角色玩了3年多了,有工会,有pk,每天玩2小时。他会查你吗?不会的。所以啊,多搞点账号啊,轮流来啊,中间也多休息休息啊,偶尔搞点别的啊,非要一天24小时?只要不封号,别说20小时,每天稳定10小时的利润都会很大。躲过了第一遍过滤,你就躲过了一半的封号概率。

第三个要点:游戏的宗旨在盈利,而不是防游戏工作室。说的粗暴点,搞你,是因为在你身上没捞到好处,留着你,只有坏处。有些人做工作室,起号,刷钱,卖钱,起号,刷钱,卖钱。这条路,前几年还好,最近真的不爽。花点小钱,买条小命,值得。

举个例子:梦幻西游的商业牟利,有人说怎么把钱洗干净,什么什么的,2018年7月多我40组号,每组号花45仙玉(4块5毛钱)买点队长的标识。每隔2,3星期每隔号冲5块钱人民币的点卡,每天捉鬼,花5分之一的收益点点修和技能,从来不被封。

有人说你利益少了5分之一,我呵呵一笑,封组号你损失多少?第四个要点:小心举报,小心竞争。一旦你被人举报,相当于身上贴着标签,不动你是不想动你,想动你的时候优先找贴着标签的。

玩家举报确实没什么好办法。说一些恶性竞争,2016年,诛仙工作室的恶性竞争事件,工作室建小号去幻月洞举报,截图丢客服,以此来抢位置,还有人练天机去恶心人。有人说,这不算封号啊,要我说,算。封号就是账号用不了了,是官方封禁还是玩家搞你,效果一样。遇到这种情况,直接退让,等几天。别就争那一口气,搞到封号,你怪谁?

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