为什么越来越多的人都选择手游搬砖?解析手游

我发现很多人的问题都很小白,基本都是问什么手游可以搬砖,一天能赚多少,一个号能赚多少,怎么赚。今天我想做几个简单的介绍,不包括广泛的游戏。

首先要满足几点:时间与利润的比率,是否满足批量起始操作和成本,风控率,日均劳动时间。

1:时间与利润的比率

指每天花费时间和精力获得的收入。一般来说,每天平均每天超过5元是可以做到的,没有必要再低了。新游的利润点很高,一般前期阶段在10-20左右。(DNF手游在没有上线的情况下,玩家每天测试14次左右。

2:批量起码和成本

想搬砖一定要批量起码,批量起码成本要估算。如果一天赚5元,一台20开机100,一个月赚3000左右,这就是多号搬砖的恐怖错误。单号真的不叫搬砖。除了人品爆发,没有稳定的收入。假如你说你一个号赚了多少钱,那就是你做游戏商,倒手赚差价。

3:风力控制率

与起始成本密切相关。现在手游商不愿意让玩家做生意,也不愿意在工作室搬砖,所以会在一定程度上制裁你,比如梦幻西游冻结资金,扣除也会让你补齐负资金。问题的封号,有一点做错了马上封你。DNFNF,刷图可以,就是不给你金币。

4:人工时间

你自己三五台机器没关系。每月给你一万美元,一天坐在电脑前十个小时,也有人想干。如果十个小时一个月三千美元,谁还想干?现在游戏分为两部分,一部分是纯手动的,一部分是全自动的,有人说号多就用脚本,我不太赞同,我这么多机器问也没有脚本。DNF不一样。这是一款必须用脚本刷的游戏。制裁率真的很高。规模大的话,一定要注册营业执照。不那样的话会变凉。总而言之,不管是手游还是端游,在多开的基础上,一个月有两千多份兼职工作,全职工作也有六千多份。

昨天你们在留言区让我测试的手游太多了,昨日做了原神老项目卖初始号,这个玩意成本很低,两毛钱的成本,号商5元收5级号,利润还是不少的。(升级到5级大约需要20分钟)是比较费力的,昨天测试的时候5级号都是自己用的,到5级一次10连抽,7级一次2次,我做的都是20连抽,昨天5星卡都没出来,几率真的很低。今日看看其它的,这种短频快的也可以做,但做不久,到时候也可以做一批初始号卖,有兴趣的可以去了解一下,一天一百块钱还是没问题的,运气好的一个号出5星卡就能卖300左右。为什么这么多人做手游搬砖,利润到底有多大?