手游端游怎样多开ip同时避免游戏被封号


我是一个游戏工作室的老鸟。从2001年开始接触网络游戏,2008年开了自己的工作室,梦想去西方旅行。中间也赚了一些钱,但是盈利一直不稳定。一年工作3个月休息9个月很正常。算完还不如上班。一直在工作室从事互联网相关工作和一些外围技术支持工作。

开设游戏工作室,任何项目在算账时,都是利润可观的,但实操下来发现利润不尽如人意,甚至亏损,这中间最大的黑洞就是被批量封号,辛辛苦苦干一年,一夜之间回到解放前。

以我们以前经营的梦幻西游项目为例,梦幻西游的收益模式非常多,几年前容易批量复印的是图纸和保镖,4小时左右完成一组任务,每天16小时完成4次任务,每次6个账户工作,每天24组任务都用脚本跑,一个人大约10台也就是说,人均日产净利润600元,10人得到100台电脑,每月至少扣除10万人的人工费。在这里,不管你是否开始憧憬未来,残酷的现实很快就会进入深渊。

首先,从购买号码到购买设备,这样的任务号码每天要花几十元,每个号码每天的纯利润是3~4元,也就是说,为了回收号码的成本,必须稳定地跑20天以上。如果你的号码不负担到20天的话,血就会损失,负担到20天的话,就有恢复原状的概率。其中最大的危险是封号。

但防止封号又能多开的方法有很多,这再介绍一下。下面我就来谈谈游戏防封的一些见解和思路。

先看看游戏公司的反作弊风险控制系统。

游戏公司有两个反作弊风险控制系统,一个基于客户端风险控制系统,一个基于服务器端风险控制系统。

客户端风险控制系统在游戏客户端包装三方SDK,检查计算机硬件信息、手机设备序列号、MAC地址(路由器MAC地址、WIFI信息)、IP地址,检查中是否有插件。

当然,这并不意味着你的电脑和手机上有这些东西。他必须密封你的号码。游戏公司的运输还有一个过程。他必须把所有玩家分成三六九等。哪些用户是金主土豪,需要游戏厂商跪地的五星级服务,哪些用户只需要提供机器人服务,哪些用户是高风险用户,哪些用户需要严格防守。

对于普通危险用户,游戏公司的运输维度分为小组,每月只跑一次行为日志,检查是否违反操作。当然,如果你用的脚本比较LOW,直接劫持游戏过程的代码被检测出来,很快账号就会被封锁,这是另一个话题。

对于高风险用户来说,游戏公司的运营和维护分为别的小组,有可能在1周到3天内检查是否有违法操作。基本上,这些账户都被封了。

有些朋友当然说,为什么网吧里的游戏用户不能批量封号?

这很简单,因为网吧是各种游戏公司的重要合作伙伴,在电缆下合作。每个网吧的网络环境,包括知识产权地址、路由器信息和计算机设备信息,这样游戏公司就可以区分用户是在网吧还是在家。对于网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有不同的风险控制策略。

有专门从事反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务,包括TX、WY等大公司将购买三方系统。为什么?三方风险控制公司掌握了所有玩家的数据,所以称为大数据风险控制,可以大大节省风险控制系统中游戏公司的开发成本。

你今天在a游戏中用插件被封印,然后去b游戏不巧,这两个游戏都是同一个防篡改制造商的控制系统,在b游戏中被封印的概率大幅度增加。因为你的身份进入了制造商的黑名单。

类似地,你今天研究了a游戏的反作弊方法,可以快乐地刷钱赚钱。这种方法也可以复制到无数其他游戏中,任何游戏都可以使用相同的系统。

因此,从这里可以看出,做帐号防封,首先是不要被厂家列入高风险名单,这样才不会被批量关联封号,造成严重损失。

其次是服务器控制系统,主要是游戏用户的行为检查。

游戏公司单独设置服务器,保存玩家的行为日志,定期扫描分析这些日志,判断用户是否违规。游戏玩家的活动行为非常多,非常复杂,服务器不能保存所有的行为记录。他只记录重要的行为信息,将行为日志分为一般危险、比较危险、极其危险等级等多个优先级。

对于极其危险的操作行为,如盗窃号码的意图,如直接用插件修改敏感的内存数据和网络包等。行为日志的数据量不大,通常是实时分析的,即服务器不断扫描分析,发现异常后立即密封或锁定账户。

此时您需要使用多开换ip软件来提高防封性能,而且像IP模拟器游戏助手一样,每一个窗口的ip都不一样,防封效果会更好,多开时也能提高网速,这样既能保证游戏工作室的工作效率,又能保证安全。

对于相对危险的操作行为,例如,在设备和网络环境下,大量登录账户,自动挂机脚本批量工作,刷金币等行为日志的数据相对较大,用户行为持续,无法实时分析。一般来说,它集中扫描和分析一段时间,游戏公司的运输团队实力和领导重视度。

对于一般危险的操作行为,比如你自己玩游戏,开辅助脚本做任务,偶尔手动组队打副本,游戏里有一些真实的社交关系,交易等等,这一级别的行为日志数据量很大,而且封号不规则,受人为影响较大。例如,在某个时间段,服务器的在线人数太少,为了保持在线人气,这个账号会给你一马。过了一会儿,服务器的在线人数增加了,这个号码的大量存在妨碍了游戏的经济系统,阻止了维持游戏的系统平衡。这个策略是静态的,所以要对游戏各服务器的运行有一定的了解,避免被封号。