《魔兽世界:经典版》改版《血神的兴起》上线

  《魔兽世界:经典版》今(16)日推出《血神的兴起》改版、开放新团队副本「祖尔格拉布」,玩家将探索曾经繁荣过的古拉巴什食人妖部族旧都中探索不為人知的祕密,最后打败邪恶血神化身「哈卡」,并蒐集特殊的宝物、稀有坐骑等。

  巴哈姆特 GNN 编辑此次特别透过信件访问的方式,邀请《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 分享关於这次重製「祖尔格拉布」的过程,以及对於这个副本中的 Bug 和经典事件的想法。

  《魔兽世界:经典版》中新开放的「祖尔格拉布」是一个位於荆棘谷东北方的 20 人团队副本,包含隐藏王共有 8 个首领。这座古城是丛林食人妖部族的首都,由古拉巴什所率领、他们所崇拜的血神哈卡此时居住在城市最深处的神庙中。祖尔格拉布的居民与五名大祭司守卫著血神哈卡,每一个大祭司都代表著血神的一个面向。赞达拉部族希望寻求玩家的帮助进入祖尔格拉布击败哈卡,并愿意给予接受挑战的玩家愈加强力的套装与装备等惠宝。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!

  

  「熔火之心」、「黑翼之巢」、「奥妮克希亚」都是需要 40 人组队才可以进行的副本,对小型公会或团队来说是一个很高的门槛,而「祖尔格拉布」20 人组队这对於小型公会来说相对是一个比较容易前往挑战的团队副本。对此,游戏总监 Ion Hazzikostas 表示,在开发团队重製「祖尔格拉布」过程中,对某些成员来说这个副本可以重新出现是非常有意义的事情,因為祖尔格拉布是他们参与的第一个《魔兽世界》副本,製作同时也让他们想起了自己最初身為玩家的那份感动。随著新团队副本今日在《魔兽世界:经典版》开放,巴哈姆特 GNN 将引领玩家认识这个副本中的所有首领、特殊掉落物,以及当年在推王过程中曾发生过的趣事等。

  「祖尔格拉布」故事追溯到一千年多年前,实力坚强的古拉巴什帝国经歷了让帝国四分五裂的大型内战。阿塔莱这个强大食人妖祭司组织召唤了名為哈卡的邪恶血神化身。虽然这些祭司被打败并且遭到驱逐,整个帝国还是因此衰败。被驱逐的祭司组织逃到了北方的悲伤沼泽、在那裡建立了哈卡的寺庙,等待著哈卡的降临。

  

  当玩家来到副本门口时可以感受到浓浓的老旧文明感,一路向上的楼梯直到古城门口,路上有著食人妖守卫像是在保护著这座禁地,整个场景风格呈现出聚落、丛林等感受,非常契合食人妖的故事背景。在进入副本之后的过程中,玩家可以再次体验食人妖种族特性,包含用毒、诅咒的减益效果,首领本身也跟动物灵有些关联,像是蝙蝠、蛇、豹等,玩家彷彿考古学家来到一座丛林深处的古老遗跡,并遭遇各种危机。

  当玩家顺著路往前走,岔路右转首先将迎战信奉蝙蝠的高阶祭司「耶克里克」,其小蝙蝠与治疗术是大家要特别注意的技能。回到正路后,继续往下走会看到越来越多的蛇,第二个将对上的就是信奉毒蛇的高阶祭司「温诺希斯」,其毒雾和小蛇十分的难缠。这两隻王都会掉落武器,其中包含补师常使用的匕首「温诺希斯之牙」。再继续往下探索,会遇到一个岔路向右转、有两个分歧点可以探索,一个是信奉蜘蛛的高阶祭司「玛俐」,在看到本人前的道路就已经可以看到满满的蜘蛛网和茧了;另一个是难搞但又让贪婪的冒险者一刷再刷的「血领主曼多基尔」,大家最想要的莫过於他的主手剑「血领主庇护者」、弓「曼多基尔之刺」、副手剑「哈卡莱战刃」和稀有坐骑「拉札希迅猛龙」。

  

  拥有这麼多重要掉落物的血领主、当然不会那麼简单就被玩家打败,玩家要同时对付血领主本身和他的伙伴迅猛龙。身為近战玩家要特别注意他的旋风斩,他还会随机凝视一名玩家,该 debuff 将限制玩家动作、否则会造成很大的伤害或死亡,虽然不幸死亡可以被灵魂復活,但復活的同时也会提升血领主的能力。当年為了搜刮他的宝物,贪婪的冒险者想尽办法用偷鸡的方式,早期有一个 Bug 可以站在血领主楼梯旁的小平台,轻鬆解决他并带著战利品闪人,但这毕竟是个不正当的手法,该修正的部分、团队应该还是会修正,所以玩家还是按部就班的解决他比较好。

  回到斜坡底下的岔路继续向前,大路直直往前走会开始看到老虎的踪影。没错,接下来冒险者将迎战的是信奉老虎的高阶祭司「塞卡尔」,塞卡尔由两隻老虎、两个护卫保护著,塞卡尔第一次死后会变身成老虎復活并释放范围技能,同时会召唤老虎持续给予团队压力。这个首领当时也有一个偷吃步的 Bug 打法,该区域大门一进去右方有一个被砍断的树干,全员站在上面会直接让王进入第二阶段,这样就可以跳过前面的冗长过程了。

  另外,这隻王还有一个值得注意的地方,除了帅气的武器拳套令输出职业争先抢夺外,赛卡尔也会掉落「祖尔格拉布」的另外一隻坐骑「迅捷祖利安猛虎」,呼应王的特点,这是一隻老虎造型的坐骑,看来很抢眼。

  

  当初「祖尔格拉布」的两个坐骑因為掉落率很低,编辑过往经验也只看过一次「拉札希迅猛龙」,再加上外观很独特,让当时玩家都為之疯狂。另一方面,一般迅猛龙造型是仅能让部落玩家骑乘的专属坐骑,这个副本的「拉札希迅猛龙」是唯一让能联盟玩家骑上迅猛龙的机会。

  至於「迅捷祖利安猛虎」就更特殊,由於双方阵营都没有老虎坐骑(夜精灵种族坐骑為豹),因此其抢手程度更高;就连现在在《魔兽世界:决战艾泽拉斯》版本中,也只有《潘达利亚之谜》的影潘声望坐骑,共有三种顏色。

  

  虎王结束后出来继续向前行,玩家接著要迎战的是信奉豹的高阶祭司「阿洛克」,这隻王是副本内唯一位於建筑内的首领,玩家将受到天花板的视野限制,对抗一群又一群被召唤出来的黑豹。回想当时,编辑认為场地的极小视野令人打得十分痛苦,除此之外,记得当时还有很多卡点问题,像是打到一半突然小豹和王消失,必须重来、或是永远打不完的豹等等,整体而言也是满虐人的王;似乎也有 Bug 打法可以让豹不出现呢!

  谈到 Bug 打法,Ion Hazzikostas 曾在 2019 年的访问中提到过往的 Bug 也会加入《魔兽世界:经典版》中,这次编辑也特别问到 Ion 有没有哪个 Bug 要重现是最伤脑筋或讨论最多的,以及重现的判断等。Ion Hazzikostas 回覆:「基本上,我们是以忠於原作為宗旨在製作《经典版》的,我们只有修復一些明显会造成严重影响的错误,比如说有些生物或是 NPC 会跑到画面外或是卡在一些无法穿透的物体裡面。保留这些游戏错误对於游戏来说没有任何的助益,还会让人误以為是游戏故障。如果我们在游戏中找到的错误不属於这种类型的话,那麼我们所做的第一件事,就是去检查这个游戏错误是否存在於当年的 1.12 版本中。如果这个游戏错误当年就存在的话,我们通常就会把它留下来。」

  Ion 还提到:「有一些游戏错误引起了玩家的热烈讨论。但这种情况通常是,这些游戏错误以前就存在於 1.12 版本中,只是玩家在过去不曾发现,也就因此没有发展出特殊玩法。例如,有一些物品可以透过治疗的这个方式或是装备的法术能量而变强,跟一般物品效果的运作方式相反,现在的玩家就可以藉由这一点来在 PVP 模式中取得优势。就我们所发现的个案来说,我们决定保留这些游戏错误,让它们维持当初 2006 年的样子,因為这对游戏平衡并没有造成太大的影响,但如果影响过於严重,比方说:有个游戏错误会让玩家在 PVP 模式中变成无敌状态,那我们就会修復这个错误,即使这个游戏错误原本就存在於 1.12 版本中也一样。如果我们遇到这种极端状况,那我们寧愿打破我们最初的设计理念,也要保护玩家的游戏体验。」

  回到「祖尔格拉布」的冒险之旅,在一一击败侍奉各种灵兽的王之后,玩家下一个难关将是面对善於使用诅咒的首领『妖术师』金度,他也是当初召唤出哈卡化身的幕后主使。金度会使用诅咒、让被点名的玩家可以看到影子,并且要在第一时间消灭他们,同时还有治疗、控制图腾,而周围更会不时出现骷髏等,各种技能将会接二连三地干扰玩家,大家要稳住才可以战胜金度。

  玩家持续深入探索后,将会来到湖中岛上,这裡有一座比豹王更大的建筑,在最上方等待著玩家的就是本次副本的最终首领「哈卡」了!既然是最终首领,那他的技能打法当然也不容小覷,其掉落物主手武器「哈卡莱战刃」、「无面者之牙」等也是玩家渴望的宝藏。哈卡会吸取玩家的生命来恢復自己的生命力,因此玩家需要利用哈卡之子死后释放的毒雾、让牠吸血时能持续受到伤害而无法顺利回血。不过,这个哈卡之子可不是哈卡召唤出来的,而是在走道旁的小怪,需要一定时间才会重生,因此负责拉小怪的人必须算好时间点才行,负责做这件事的通常是善於风箏的猎人。另外一个要注意的就是「堕落之血」技能,这个减益效果会在玩家之间来回传递。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。

  至於老玩家间口耳相传的知名「堕落之血事件」正是出自这个王!当时系统上的 Bug 会让猎人的宠物也中这个 Debuff,且若宠物收起来再带出副本并不会清除这个 Debuff,导致在奥格玛放出宠物后,会开始在副本外持续传播,低等的玩家更是一碰到马上就会死,就像瘟疫一样。虽然有玩家為避免感染离开危险区域,但仍有玩家刻意传播,最后事情一发不可收拾,开发团队只好暂时关闭伺服器,同时修改其设计,才解决了这个问题。事隔了近 15 年,但直到现在还是会有人会提起这个著名的事件。

  对此,玩家是否能在《魔兽世界:经典版》中重新体验这个事件呢?游戏总监 Ion 回覆:「《魔兽世界:经典版》是根据 2006 年下旬推出的 1.12 版本所打造而成(该事件发生在 2005 年更新后)。為了追求原汁原味的体验,并且让玩家可以重温当年的特殊玩法和游戏漏洞,我们特地保留甚至还重现出了往年的一些游戏错误。但是堕落之血的病毒可以被带到祖尔格拉布外面的这个错误,在当年早就已经被修好了,所以它并不存在於《魔兽世界:经典版》之中。但是老实说,就算我们想还原堕落之血事件,也没有办法重现出当时的那种感觉,因為堕落之血事件是一场突发事件,没有人有预料到它会发生,当下也没有人知道到底发生了什麼事。」

  至於这座古城的秘密不只这样,除了以上 8 个王之外,还有两个地区有隐藏王,第一个是藏身在豹王左前方(背对豹王建筑)一条可以到湖边的小平台上,只要练满钓鱼技能即可引诱到这条三头龙「加兹兰卡」;另外一个是在抵达虎王前的一个小岔路上去,在「疯狂之缘」内玩家可以利用炼金术製作「古拉巴什疯狂魔精」、才可以从四个隐藏 Boss 召唤一隻出来并击杀牠(每一名首领每週都只能挑战一次)。除此之外,在宝藏方面,除了副本首领的装备、武器、坐骑等掉落之外,小怪身上也都会掉落各种佔你包包空间的宝石硬币,收集对应道具可以兑换额外的声望与装备;场景旁还会有一些厄运骨堆,会随机开出巫毒人偶等物品,可合成饰品等。

  对老玩家来说要攻略「祖尔格拉布」可能很简单,举例来说先前开放黑翼之巢时,许多团队先后在 50 分鐘内就通关了副本,那对於这次的祖尔格拉布是否会有一些特别的新鲜体验给老玩家?Ion 强调:「《魔兽世界:经典版》其中的一个特点就是他很忠实地重现出 15 年前的原版游戏,所以我们并不会增加或改动祖尔格拉布的内容。现今的玩家经验比较丰富、懂得比较多,也已经知道遭遇战的进行过程,所以我们早就有预料到优秀的公会可以很快就破解经典版的副本内容。」

  他表示,「对於大部分的公会来说,黑翼之巢的内容还是足以让他们花上几天的时间来破解,更何况即将在日后推出的『安琪拉之门』与『纳克萨玛斯』的挑战还会更加艰鉅。祖尔格拉布在设计上本来就是一个比较小型的副本,目的是要让一些无法完成黑翼之巢挑战的玩家也可以取得更多装备与物品,所以说如果有团队很快就破关,我们也不会感到太意外。」

  最后 Ion 还补充:「不过这个副本裡面也还是有一些可以进行的有趣任务,即使是最厉害的玩家,也会需要花一些工夫并且互助合作才能挑战成功。有玩家能够在不杀死五位高阶祭司并让他们不断强化哈卡的情况底下打败这名首领吗?」

  虽然「祖尔格拉布」仅仅是 20 人的小型团队副本,但其古老遗跡内却蕴含了丰富的内容让玩家深入探索。该副本已於今日起正式登陆《魔兽世界:经典版》,玩家可以再次进入这座古城并重温当时的体验。官方表示,《魔兽世界:经典版》的祖尔格拉布在各地区伺服器将有 3 天的重置时间,第一次将於 4 月 16 日早上 6 时的两天内发生;台港澳伺服器祖尔格拉布的首次重置时间為版本更新后的 72 小时 4 月 17 日早上 9 时开始,此后副本预期将每 72 小时重置一次。

  另一方面,在现行《魔兽世界:决战艾泽拉斯》版本中的「祖尔格拉布」已在《浩劫与重生》遭到死亡之翼侵略后有了极大的变化,道路上甚至还出现了落石、火焰陷阱等,有兴趣的玩家也可以到《魔兽世界:决战艾泽拉斯》中去感受不一样的体验。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!

  除此之外,《魔兽世界:经典版》新改版《血神的兴起》除了有「祖尔格拉布」让玩家挑战外,与此同时,梦魘之龙也来到艾泽拉斯,部落和联盟的勇士必须集结更多盟友团结合作,并前往分散在艾泽拉斯各处的四个传送门入口,击败梦魘之龙。此外,还有每週举办的荆棘谷钓鱼大赛,让玩家可以收集艾泽拉斯天才小钓手专属奖励。